Lối chơi nhập vai chiến thuật hành động theo lượt.
Shinkai Impact: Khởi Nguyên – Đầu tư 440 tỷ, dùng 6 Tiến sĩ Toán học để cân bằng game
Cân bằng gameplay chính là nền tảng giá trị đích thực nhất mà sản phẩm đấu tướng chiến thuật Shinkai Impact: Khởi Nguyên sở hữu.
Sau hơn ba năm phát triển với quy mô hơn 600 nhân sự, Shinkai Impact: Khởi Nguyên – bom tấn nhập vai đang được mong đợi bậc nhất hiện nay, chuẩn bị ra mắt chính thức tại Việt Nam. Với tổng kinh phí phát triển lên tới 440 tỷ đồng, trò chơi thể hiện hướng đi bài bản khi kết hợp hài hòa giữa giá trị nghệ thuật, công nghệ tiên tiến và lối chơi cân bằng.
Trước khi cập bến Việt Nam, game đã chứng minh sức hút mạnh mẽ trên thị trường quốc tế khi đạt hơn 1,2 triệu người chơi cùng lúc, thu về 42 tỷ đồng doanh thu chỉ trong ngày đầu ra mắt tại Trung Quốc, Đài Loan và Hàn Quốc. Đồng thời Shinkai Impact: Khởi Nguyên cũng duy trì vị thế Top 1 dòng game RPG trên Store tại các khu vực này trong suốt nhiều tuần liền.
Đội ngũ Game Design: 6 Tiến sĩ Toán học tham gia cân bằng game
Phụ lục
- 1 Đội ngũ Game Design: 6 Tiến sĩ Toán học tham gia cân bằng game
- 2 Triết lý “Mọi nhân vật đều có thể đạt đến cấp độ tối đa”
- 3 Cơ chế hồi nộ linh hoạt – Hướng đến sự tương tác chiến thuật
- 4 Đội ngũ Artist: Những “Ngôi Sao” của ngành thời trang Trung Quốc và Anh Quốc
- 5 Đầu tư bài bản – Phát triển bền vững
Quá trình sản xuất game đã quy tụ hàng trăm lập trình viên, nghệ sĩ đồ họa và chuyên gia kỹ thuật. Với bề dày kinh nghiệm, họ hiểu rằng cân bằng chỉ số là phần “xương sống” trong phát triển game nhập vai và đặc biệt là gacha RPG.
Đặc biệt là đội ngũ Game Design quy tụ 6 Tiến sĩ Toán học chịu trách nhiệm thiết kế chỉ số tướng, công thức sát thương, xác định các tham số tăng trưởng và tương tác giữa các kỹ năng. Họ sẽ là mắt xích tham gia sâu vào giai đoạn tối ưu và cân bằng.
Đội ngũ làm game với 6 Tiến sĩ Toán học – mắt xích tham gia sâu vào giai đoạn tối ưu và cân bằng
Mục tiêu của nhóm nghiên cứu là tạo ra một hệ thống tính toán rõ ràng, giúp mọi nhân vật trong game đều có khả năng phát triển và đóng góp vào chiến thuật chung, thay vì bị giới hạn bởi độ hiếm hay sức mạnh khởi điểm.
Triết lý “Mọi nhân vật đều có thể đạt đến cấp độ tối đa”
Cụ thể toàn bộ tướng trong game đều có thể nâng lên bậc UR – bậc cao nhất trong hệ thống. Điều này giúp hạn chế tình trạng “tướng yếu ngay từ xuất phát điểm” thường thấy trong dòng game RPG. Khi mọi tướng đều có tiềm năng ngang nhau về cấp độ, giá trị của họ không còn nằm ở độ hiếm mà còn là ở cách người chơi phát triển và phối hợp trong đội hình.
Cách thiết kế này cũng giúp cộng đồng người chơi mới dễ hòa nhập hơn, tránh khoảng cách sức mạnh quá lớn giữa các tài khoản, tạo môi trường cạnh tranh lành mạnh, nơi chiến thuật được đặt lên hàng đầu.
Cơ chế hồi nộ linh hoạt – Hướng đến sự tương tác chiến thuật
Ngoài các cơ chế thông thường như hồi Nộ khi ra chiêu, dính sát thương, được buff – thì trong Shinkai Impact: Khởi Nguyên, tướng còn nhận thêm Nộ dựa trên vai trò của họ. Ví dụ như tướng Phòng thủ mỗi khi chịu sát thương từ kẻ địch sẽ nhận 150 Nộ; tướng Xung phong đầu trận sẽ nhận ngay 600 Nộ; hay tướng Hỗ trợ mỗi khi đồng đội tung gây sát thương sẽ hồi 50 Nộ. Cách vận hành này tạo nên sự tương tác giữa các thành viên trong đội hình, giúp trận đấu giàu tính chiến thuật hơn.
Game đấu tướng rảnh tay Tây Du Tầm Bảo sắp cập bến thị trường Việt Nam
Pet Samkok thống trị Store Đông Nam Á: Game thủ Thái Lan than “Việt Nam quá mạnh”!
Chơi Đại Hiệp Xuất Chiêu tưởng game nhập vai rảnh tay hóa ra là Thẻ tướng Võ lâm
Nhiều game thủ nhận ra cơ chế này có nét tương đồng với cách hồi mana trong Đấu Trường Chân Lý (TFT) mùa 15, vốn đang được xem là một trong những cải tiến cân bằng đáng chú ý trong thể loại chiến thuật hiện nay.
Đội ngũ Artist: Những “Ngôi Sao” của ngành thời trang Trung Quốc và Anh Quốc
Không chỉ được đầu tư về gameplay, đội ngũ thiết kế tạo hình của Shinkai Impact: Khởi Nguyên cũng quy tụ nhiều cái tên nổi bật. Trong đó nổi bật là Lưu Học và Chu Nhuận Nghiên. Lưu Học tốt nghiệp Học viện Thời trang Bắc Kinh, tác giả của loạt dự án nghệ thuật “Nghệ thuật hướng về quá khứ”, đồng thời từng đảm nhiệm vai trò thiết kế nhân vật trong Metaverse của Tập đoàn Migu và cho nhiều thương hiệu lớn như Youngor.
Lưu Học và Chu Nhuận Nghiên trực tiếp tham gia vào quá trình thiết kế mỹ thuật
Trong khi đó, Chu Nhuận Nghiên tốt nghiệp Học viện Thời trang Bắc Kinh và Đại học Nghệ thuật London (Saint Martin). Cô là nhà sáng lập thương hiệu thời trang WHYNOTDANCE, từng đảm nhiệm thiết kế tạo hình nghệ sĩ cho các chương trình nổi tiếng như “Đội Ánh Sáng Lấp Lánh” hay “Thám Tử Đáng Yêu”, đồng thời là giảng viên nghệ thuật quốc tế và nhà thiết kế trang phục cho thương hiệu LILY.
Sự góp mặt của những tên tuổi này chính là bảo chứng cho phong cách mỹ thuật tinh tế, đậm chất thời trang cao cấp và giúp Shinkai Impact nổi bật so với các tựa game anime di động khác.
Đầu tư bài bản – Phát triển bền vững
Trong bối cảnh thị trường game di động ngày càng cạnh tranh, sự xuất hiện của các dự án đầu tư quy mô lớn như Shinkai Impact cho thấy xu hướng phát triển mới – nơi yếu tố kỹ thuật, nhân sự chuyên sâu và tư duy cân bằng được đặt lên hàng đầu.
Được biết Shinkai Impact: Khởi Nguyên sẽ sớm ra mắt vào tháng 11 này.
Chi tiết thông tin tại: https://www.facebook.com/ShinkaiImpact.shg
Rảnh tay tìm game hay
Tìm game Mobile Thêm
Haunted House Dark Island
Giới thiệu game Haunted House Dark Island của NPH Dave StudioPhụ lục1 Giới thiệu game Haunted House Dark Island của NPH Dave Studio2 Các tính năng đặc sắc của game Haunted House Dark Island3 Tải Haunted House Dark Island bản mới nhất cho điện thoại Android, iOS, APK3.1 Tải Haunted House Dark Island cho Android […]







