Thế giới kiếm hiệp Kim Dung sinh động
VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL mang đến trải nghiệm xáo trộn giữa mới với cũ
VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL vừa phải gánh nhiệm vụ tái hiện chất game tiên kiếm hiệp cổ điển lại vừa phải hiện đại hóa để phù hợp ngày nay.
Tối ngày 10/2 vừa qua, VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL đã chính thức bước vào giai đoạn Alpha Test nhằm phát hiện và sửa chữa các lỗi cho phiên bản dự kiến sẽ phát hành sắp tới của mình. Đây là tựa game do Tepaylink phát hành với định hướng làm sống lại những ký ức webgame Võ Lâm Chi Mộng ngày xưa với trải nghiệm đa nền tảng hiện đại.

Như mọi game “sống lại quá khứ” khác, VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL phải đối mặt với một thử thách cam go là truyền tải cảm giác cổ điển đồng thời hiện đại hóa hệ thống để phù hợp với công nghệ cũng như thiết bị di động hiện nay. Vậy họ đã làm điều đó ra sao? Hãy cùng AFMobi tìm hiểu nhé!
Cốt truyện tự khám phá kiểu cổ điển
Phụ lục
Trong các MMORPG cổ điển, cốt truyện thường được gắn với hành trình trải nghiệm hơn là được kể tận tường ngay từ đầu. Nhiều game đã không chuẩn bị phần mở đầu mà đưa bạn thẳng vào thôn tân thủ với diễn biến câu chuyện sẽ hé lộ dần về sau qua các nhiệm vụ chính tuyến.

VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL cũng tái hiện lại điều này với việc đưa các người chơi thẳng về thôn tân thủ sau khi lựa chọn class nhân vật mà không có đoạn mở đầu hay giới thiệu bối cảnh nào.
Bạn chỉ biết rằng mình là một nhân sĩ võ lâm sống vào cuối thời Tống. Bạn là người mới gia nhập giang hồ và có cơ hội gặp gỡ những nhân vật tiếng tăm của võ lâm như Quách Tĩnh, Dương Quá, Triệu Chí Kính ở thành Tương Dương.

Từ đây bạn sẽ vừa xây dựng danh tiếng cho riêng mình vừa đóng vai trò là người chứng kiến những thời khắc lịch sử đã diễn ra trong thế giới võ lâm khi đại hiệp Quách Tĩnh trấn thủ thành Tương Dương được nhắc trong bộ truyện Thần Điêu Hiệp Lữ.
Đồ họa tái hiện cảm giác webgame 2D cổ điển nhưng giao diện lại quá cứng nhắc
Game đã tái hiện khá tốt phần “nhìn” khi đưa bạn về cảm giác hoài cổ với đồ họa 2D. Các mô hình 2D với hiệu ứng chuyển động thô cùng các tiếng động thu âm đơn giản đặc trưng đã được thể hiện khá tốt. Kèm theo đó là sự nâng cấp về độ rõ nét, góc nhìn mở rộng giúp người chơi trải nghiệm qua màn hình độ phân giải lớn.

Tuy nhiên tại đây chúng ta cũng thấy sự xung đột giữa cái cũ và cái mới trong giao diện. Do được thiết kế đa nền tảng chạy cả PC lẫn di động nên giao diện của game bị kẹt ở giữa 2 kiểu hiển thị là thật lớn về chi tiết của di động và rõ nét, xếp dày của PC. Nhiều khung giao diện, nút bấm hoặc thậm chí cả phông chữ chữ đều có biểu hiện quá nhỏ khi mở trên di động.

Bạn sẽ khó bấm chính xác được nút bấm, nhặt đồ, bấm vào dòng chữèm link tự động trên ô nhiệm vụ chỉ vì kích cỡ quá bé. Thậm chí nút chức năng auto thiết kế sự khác biệt giữa trạng thái bật/tắt không rõ ràng, chỉ bằng thay đổi một chút độ sáng. Nếu bạn không thực sự quen nhìn rất nhiều lần thì bạn khó mà biết nó đang bật hay tắt.

Ngoài ra khi mở phần kỹ năng chiến đấu thì khung nhiệm vụ sẽ bị tắt, bạn đánh quái nhưng không thể biết mình đã đánh đủ nhiệm vụ chưa. Phần khung chạy chữ và nổi chữ thông báo ingame cũng bị xô lệch xuống góc dưới bên phải.
Lối chơi cổ điển điển dành cho các game thủ 8x – 9x
Tuân thủ đúng tinh thần truyền tải trải nghiệm xưa cũ, game sử dụng chất lối chơi MMORPG cổ điển với nhiệm vụ đơn giản, đánh quái có bãi rộng, hệ thống tăng điểm sức mạnh, học kỹ năng bằng sách bí kíp, giới thiệu tính năng trực quan qua nhiệm vụ làm quen,… Đây là những lối chơi cốt lõi mà bất cứ fan kiếm hiệp, võ hiệp cổ điển nào cũng nhớ và hiểu cách vận hành.

Bên cạnh đó sản phẩm cũng được hiện đại hóa với nhiều thay đổi như auto hồi máu, auto nhặt đồ, auto đánh, tự động tìm đường, gom chức năng vào các mục hoạt động, phụ bản, hàng ngày,…
Người chơi sẽ đỡ phải đi mò trong hệ thống phân tán như kiểu cũ. Đây là một sự tiện ích không nhỏ với người cũ, một số trong đó thậm chí còn bị cấm vào thời xưa do quá tiện lợi đến bất công.

Tuy nhiên mặt trái của nó là kén người mơi, nếu bạn quen với các game MMORPG thế hệ mới sẽ thấy kiểu chơi này nhàm chán, khó, đánh đố và nhịp tiến rất chậm. Điều đó cũng không có gì bất ngờ vì các tựa game như VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL vốn thiết kế dành cho đối tượng thích hoài cổ với lối chơi cũ.

Do ở giai đoạn Alpha Test nên game vẫn tồn tại một số lỗi khó hiểu cũng như bất tiện đến từ các thiết kế vận hành như tình trạng bị hạ gục một cách rất kỳ lạ – khi cày quái thấp hơn bản thân đến 2 cấp nhưng có những lúc quái đánh 1 đòn duy nhất làm nhân vật còn 90% HP, xong bị hạ gục ngay lập tức.
Thậm chí sau khi hồi sinh tại chỗ hiện tượng này lặp lại ngay và một phát đánh nữa quay lại tình trạng cần phải chờ hồi sinh tiếp. Ngay cả đòn chí mạng của quái cũng không thể mạnh đến mức này được.

Phần auto đánh của game cũng khá khó hiểm soát do chỉ cho auto 1 kỹ năng duy nhất. Bạn phải chọn đánh thường hay 1 trong số nhiều kỹ năng chủ động và chỉ đánh mỗi đòn đó mà thôi. Nếu bạn can thiệp bằng cách bấm thêm các đòn khác thì auto tự động tắt nhường bạn đánh.
Hồi máu tự động cũng không căn cứ vào bình hồi chỉ định nào mà nó sẽ tự lấy chung trong thùng đồ của người chơi. Lựa chọn lúc này sẽ là ưu tiên dùng bình mạnh trước hoặc là bình hồi yếu nhất trước.

Tổng kết
Có thể nói VLCM Origin: Võ Lâm Chân Mệnh Origin – TPL là một trò chơi có thiết kế đồ họa tốt và hệ thống phù hợp với game thủ 8x – 9x. Tuy nhiên thiết kế giao diện vẫn bám quá nhiều vào đặc điểm dành cho PC khiến hiển thị trên di động bị thu nỏ, nút khó bấm.
Nếu không tính các lỗi và bất cập nhỏ vốn có thể sửa sau giai đoạn Alpha Test thì đây là một mòn quà khá ổn áp dành cho người từng có ký ức trải nghiệm VLTK, Kiếm Thế và Võ Lâm Chi Mộng. Nếu bạn là game thủ hiện đại muốn tìm hiểu kiểu chơi cổ điển thì cũng rất tốt nhưng hãy nhớ đừng kỳ vọng sẽ có những hỗ trợ sâu sắc tận răng như thời hiện đại.


